
Prevladava mišljenje da je fantastični RPG "Disco Elysium" studija za razvoj videoigara i izdavača ZA/UM-a iz 2019. izuzetna i inovativna igra koju su mnoge publikacije proglasile jednom od najboljih igara svih vremena. Čim je izašla, oduševila je gejmere i kritičare svojom kompleksnom i slojevitom pričom u koju su utkani neki postulati historijskog materijalizma, izgledom koji je inspiriran slikama naslikanim uljenim bojama te mehanikama koje se temelje na dijalozima i mislima, a ne na borbama, kao što je to slučaj u većini drugih RPG-ova.
Nedugo nakon što je "Disco Elysium" postigao kritički i komercijalni uspjeh, ZA/UM je počeo raditi na nastavku igre te nekoliko s njom povezanih projekata. Onda su, međutim, nastupili problemi. Studio je pod sumnjivim okolnostima promijenio vlasnika i organizacijsku strukturu, a brojni autori koji su radili na "Disco Elysiumu", pa tako i dizajner te scenarist igre Robert Kurvitz, dobili su otkaz. ZA/UM tvrdi da transakcije nisu bile sumnjive te da su otpušteni, najblaže rečeno, pravili probleme. Cijeli je slučaj u konačnici završio na sudu. Nakon što je taj proces završio, činilo se da je "Disco Elysium", nekoć potentno intelektualno vlasništvo, skoro pa potpuno zamro.
A onda – obrat. Tijekom prve polovice listopada čak tri studija koje su pokrenuli bivši zaposlenici ZA/UM-a najavili su da rade RPG-ove koji će biti "duhovni nasljednici" "Disco Elysiuma". Longdue tvrdi da radi RPG koji će sadržavati "psihogeografske" mehanike te da će igrač moći oblikovati svijet oko sebe. Dark Math Games kaže da radi "pravi detektivski RPG". Konačno, tu je Summer Eternal, kreativna zadruga koja radi na "kulturalnom megaprojektu, RPG-u koji je kompleksan poput bijednog i kompleksnog svijeta u kojem živimo". Interesantno, Kurvitz nije povezan ni s jednim od tih projekata. Barem za sada. S obzirom na to da je proces izrade videoigara kompleksan i nerijetko dugotrajan, najavljene bi igre svjetlo dana mogle ugledati tek za nekoliko godina.
Spora smrt "Disco Elysiuma" i pokušaji da se njegov duh oživi pokazuju da industrija videoigara nije imuna na probleme koji muče i druge industrije, a to je prvenstveno pretvaranje vrijednih radnika i kreativaca u naoko potrošnu radnu snagu. Takav sustav nije održiv i propast će ako se pod hitno ne promijeni.
Komentari
0